Rincón Matemático

Alba Martínez

Origen del término PAPIROFLEXIA Diciembre 3, 2007

Archivado en: Videos, geometría — albamartinez @ 8:23 am

El origen de la palabra procede de los vocablos japoneses “oru” (plegar) y “kami” que designa al papel. Pero éste no ha sido su único significado, ya que a través del tiempo este arte ha tenido cambios en el nombre que lo identifica. En los primeros siglos de su existencia, se le llamaba Kami por el significado que se había creado para papel, que en realidad es homónimo de la palabra que usan para los espíritus de los dioses. Pasaron los siglos y tomó el nombre de Orikata, que significa en español “ejercicios de doblado”. No fue hasta 1880 que se desarrolló la palabra Origami a partir de las raíces “Oru” y “Kami“, antes mencionadas. Uno de los centros importantes en el género del origami es España, en donde asignaron el vocablo papiroflexia al arte geométrico de hacer plegados para figuras en papel.


Una grulla sobre hojas de papel del mismo tamaño que la usada para hacerla

Una grulla sobre hojas de papel del mismo tamaño que la usada para hacerla

Según la filosofía oriental, el origami aporta calma y paciencia a quien lo practica, rasgo común de bastantes terapias basadas en el ejercicio manual.

Miguel de Unamuno, gran aficionado a hacer figuras de papel, llamaba a este arte Cocotología, por la palabra en francés Cocotte (Pajarita).

 

¿Qué es Second Life? Noviembre 13, 2007

Archivado en: Educación — albamartinez @ 12:01 pm

second-life.jpgSecond Life es mucho más que un videojuego; es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida

En la novela de 1993 ‘Snow Crash’, de Neal Stephenson, la increíble aventura de Hiro, el protagonista, arranca en el ‘metaverso’, un mundo virtual generado por ordenador donde los usuarios conectados crean sus propios cuerpos tridimensionales, presentan sus obras de arte, conversan entre sí o hacen negocios. Hoy ya no es una novela. Cualquiera puede tener su segunda vida en Second Life.

Mucho más un juego

La realidad virtual, con sus cascos y guantes de datos, ya aparecía en las noticias hace diez años, aunque luego la triste realidad se reducía a unos feos poliedros dando vueltas en medio de un espacio negro. Desde entonces, los videojuegos han avanzado a un ritmo frenético.

Second Life es lo último en realidad virtual. No hacen falta cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está aislado. Todo lo contrario.

Second Life desciende directamente de la nueva generación de videojuegos conectados. Hace años que los jugadores ya no luchan contra orcos o alienígenas controlados por su PC o consola, sino con o contra otros jugadores, conectados a través de Internet en cualquier parte del mundo. Tanto es así que las consolas de nueva generación, como Xbox 360 o PlayStation 3, han hecho de la conexión a Internet su baza más importante.

El negocio de los juegos online es inmenso. Se calcula que hay 10 millones de personas que pagan cuotas mensuales para jugar a través de la Red, y otros muchos que se conectan esporádicamente. Entre los más conocidos están World of Warcraft, Everquest, o Los Sims.

Según esta definición, Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo (‘massively-multiplayer online game’). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.

 

Geometría en Primaria Noviembre 9, 2007

Archivado en: Educación, Matemáticas, geometría — albamartinez @ 11:02 am

¿QUÉ ES LA GEOMETRÍA?, es una rama de las matemáticas que trata con medidas, propiedades y relaciones entre puntos, líneas, ángulos, superficies y sólidos.

Para los niños de Primaria la geometría empieza reconociendo formas y patrones. Para entender la geometría, los niños deben tener en cuenta cómo concebir el espacio, cómo construir ciertos conocimientos prácticos en relación a él, ya que el espacio físico es en el que vivimos, vemos y percibimos, pero el espacio geométrico es diferente, se trata de construcción espacial es el formado por un conjunto de puntos y sus propiedades.

Encontramos muchos ejemplos para comprenderla, como cuando se pregunta por un lugar, o ponerse en una posición determinada, necesitamos una capacidad de abstracción, la cual es importante para esta rama de las matemáticas, otro ejemplo, sería cuando el niño cruza el marco de una puerta “rectangular”, él no entiende que es una figura geométrica ni toma conciencia de las propiedades ni de las características de éste, sino que le sirve para cruzar al exterior. Por lo que se debe hacer entender al niño que este estudio no son sólo fórmulas, ni dibujar figuras, sino que es una rama mucho más extenso.

 

Ilusiones Ópticas Noviembre 6, 2007

Archivado en: geometría — albamartinez @ 2:46 pm

cuadros%20grande1.gif 

Esta es una ilusión óptica que me gusta mucho. La líneas rojas son rectas y paralelas, aunque cueste creerlo es cierto.

Otro día pondre más, ya que es una cosa que me llama mucho la atención.

 

El huevo de chocolate Noviembre 5, 2007

Archivado en: Matemáticas, aprendizaje colaborativo — albamartinez @ 12:34 pm

Fijaros que página tan interesante he encontrado mientras navegaba por internet http://www.elhuevodechocolate.com/.

Se trata de un lugar dedicado a los niños en el que pueden encontrar distintos tipos de entretenimientos como acertijos, canciones, chistes… y lo mejor de todo es que estas cosas estan centradas en el aprendizaje del niño.

A mi realmente me parece muy interesante ya que como sabemos, los niños aprenden más mediante el juego.

Además la página no se centra solo en las matemáticas, también contiene temas de otras asignaturas.

Espero que le echeis un vistazo.

 

Juegos matemáticos Noviembre 1, 2007

Archivado en: Educación, Matemáticas, aprendizaje colaborativo — albamartinez @ 11:31 am

Navegando por internet he encontrado una página que me ha parecido muy interesante. Se trata de una web en la que aparecen un montón de juegos (algunos que conocemos de toda la vida, como la oca), pero todos ellos dirigidos a aprender matemáticas de la forma más divertida.

Esta es la dirección de dicha página: http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lugares.htm

 

Buscadores matemáticos Octubre 31, 2007

Archivado en: Educación, Matemáticas — albamartinez @ 9:54 am

Sin duda merece la pena disponer de algún buscador especializado en Matemáticas para hacer menos errática nuestra búsqueda. Uno de sus inconvenientes es que la mayoría están en inglés.Para empezar a buscar matemáticas sin desesperarse es bueno contar con uno o dos sitios que nos permiten acceder directamente a páginas de matemáticas clasificadas por temas

http://www.redemat.com                                 http://www.aragob.es/educa/enlaces/matemati.htm